Iscrizioni aperte alla 15° edizione del corso ARCHVIZ 6DAYS FULL-IMMERSION, il corso di modellazione 3D e rendering foto-realistico a cura di Angelo Ferretti, dedicato soprattutto a chi opera nei settori Architettura e Design (ma non solo) e concentrato sull’apprendimento di due software tanto semplici da usare quanto potenti: Cinema4D + Vray.

Il corso si svolgerà a Milano presso IMPACT HUB (in Via Paolo Sarpi 8) dal 09 al 14 giugno 2014


I rendering prodotti da qualsiasi software di grafica 3D, come ad esempio Cinema4D e Vray, sono immagini generate al computer in cui il software sovrappone ai colori delle texture (posizionate opportunamente sul modello 3D) una serie di effetti visivi: Illuminazione Globale, luci, ombre, riflessioni, trasparenze, etc.


In uno dei precedenti capitoli, abbiamo visto come mettere a fuoco un oggetto nel modello con la PhysicalCamera di Vray e anche come controllare la quantità di sfocatura regolando il numero degli otturatori. La profondità di campo (o DOF) è un effetto molto particolare che, se usata con intelligenza, aggiunge quel tocco di realismo in più che a volte può fare la differenza. Attivare la DOF significa però aumentare di molto i tempi di calcolo del rendering e quindi non sempre è possibile usarla, specialmente se i tempi di consegna del lavoro sono stretti.

Esiste però un modo alternativo di ricreare quest'effetto, che ci fa risparmiare molto tempo e ci permette di controllare in modo più semplice gli effetti della DOF. Questo metodo consiste nel salvare, attraverso il multipass, la Zdepth di Vray e utilizzarla successivamente in Photoshop per sfuocare l'immagine in maniera dinamica.

Vediamo come.

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Se nella prima parte della guida dedicata alla post-produzione abbiamo visto come bilanciare la luminosità, il contrasto e i colori dell’immagine (subito dopo averla salvata da Cinema4D), in questa parte vedremo come realizzare alcuni effetti che possono rendere l’immagine più interessante e originale, in particolare vedremo come riprodurre tramite Photoshop l’effetto vignettatura e il cross processing.

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La post-produzione è un argomento molto delicato: non esiste una logica o un procedimento step-by-step applicabile a qualsiasi caso, ma ogni immagine richiede un’analisi diversa e quindi, a seconda del risultato che vogliamo ottenere, necessita di un processo diverso.
In questa serie di tutorial analizzeremo tutte le regole base per una buona post-produzione, che nella quasi totalità dei casi (se applicate con moderazione e intelligenza) consentono di ottenere un buon risultato in termini di equilibrio del colore e contrasto tra luci e ombre. Ma vedremo anche come realizzare (con l’aiuto di Photoshop) alcuni effetti più avanzati (come il vignetting, il cross processing, il bleach bypass, e altri) che possono aumentare l’impatto dell’immagine e renderla più interessante.

 
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