Le idee per i contenuti che ho pubblicato in questi anni su questo blog sono arrivate quasi sempre da domande ricevute durante i nostri
workshop dal vivo. La domanda che mi ha spinto a scrivere questo post è una delle più frequenti:
“Ho scaricato queste texture da textures.com, che messe insieme all’interno di un materiale dovrebbero portarmi a questo risultato… ma come si usano? Dove metto la texture Roughness? e la Normal? e l’Ambient Occlusion?”
Textures.com è solo uno dei tanti siti web da cui potete scaricare (gratuitamente e a pagamento) eccellenti texture con cui creare
materiali PBR complessi di ogni tipo con molta facilità (
se si sa come come usarle).
Textures.com / home page
Da
textures.com potete scaricare sia texture create tramite scansione 3d di superfici reali (quelle nella categoria
3d Scans), sia texture “artificiali” (nella categoria
PBR Materials - PBR sta per Physically Based Rendering), create in modo procedurale con i programmi della suite Adobe Substance 3d (soprattutto con Substance Designer) che permettono di creare texture da zero sovrapponendo pattern parametrici e filtri di vario tipo ma anche partendo da fotografie e manipolandole con effetti e regolazioni.
Textures.com / le categorie PBR Materials e 3d Scans
Immaginate di dover creare in uno dei vostri render un
muro di cemento, un
pavimento in piastrelle o una
parete in metallo sporco o arrugginito, un
tessuto ricamato, o un qualsiasi altro materiale complesso che non riuscireste a creare con le risorse o con le competenze che avete in questo momento.
Una soluzione può essere quella di collegarsi a textures.com e iniziare a cercare nelle due categorie di prima. La libreria di textures.com è talmente grande che molto probabilmente troverete un’immagine (se non identica) molto simile al materiale che vi serve.
Cliccando su quell’immagine si aprirà una schermata in cui potete vedere l’effetto finale su una superficie o su una sfera e scaricare, scorrendo la pagina verso il basso,
tutte le texture che servono a creare quel materiale PBR.
In questo post vi farò vedere
come usare queste texture nei Physical Material di Corona per Cinema 4D, ma una volta afferrati i princìpi riuscirete a fare la stessa cosa anche se usate
altri programmi e altri motori di render.