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Creare un prato realistico è notoriamente una delle cose più difficili.
L'uso delle texture (anche procedurali) spesso può non bastare per ottenere un buon effetto, e altre volte può essere anche sconsigliabile, per via delle fastidiose ripetizioni che può creare un'immagine se ripetuta centinaia di volte su una superficie.

L'uso delle famose Proxy di Vray, attorno alle quali aleggia un alone di mistero (forse per la loro scarsa facilità di utilizzo), può migliorare il risultato, a patto di possedere un computer abbastanza potente che sappia far fronte all'uso di memoria richiesto.

In effetti se si tratta di un prato di dimensioni ridotte, l'uso delle Proxy è la soluzione migliore, ma se il prato è molto grande, dal mio punto di vista è meglio limitare l'uso delle Proxy solo sulle aree in primo piano nel rendering finale, e per il resto usare una buona texture, completando l'opera con un po' di post-produzione.
D'altra parte Photoshop non è certo un'invenzione del demonio.
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I plug-in per Cinema4D esistenti sono infiniti, e tra i tanti c'è anche X-Breaker.
X-Breaker è un plug-in leggero, gratuito e facile da usare, che permette di frantumare gli oggetti solidi e simulare delle esplosioni.
Il download è completamente gratuito, il file potete scaricarlo a questo link http://www.pariahstudios.co.uk/xbreaker/
e se avete tempo date anche un'occhiata ai video, capirete subito come funziona.

Se vi occupate di visualizzazioni 3d per l'architettura e per il design, gli usi pratici di questo plug-in saranno forse limitati, però vi assicuro che è molto divertente, e se vi capita di dover realizzare delle animazioni allora lo troverete anche utile.

Vediamo come funziona.
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Sulla scia di Ivy Generator, Ivy Grower è un plugin gratuito e molto potente per Cinema4D, che permette in pochi clic di generare rampicanti molto dettagliati su qualsiasi superficie di un modello 3d.

In questo guida vedremo non solo come creare i rampicanti, ma anche come convertire i materiali generati automaticamente dal plug-in in materiali di Vray, pronti per il rendering.
 
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