La Release 16 di Cinema4D sarà disponibile a partire da settembre 2014, ma in queste ore sul canale YouTube MaxonC4D e su Greyscalegorilla sono già visibili molti video in cui vengono svelate le tante novità di questa versione.

Tempo fa pubblicai un articolo su Lumion3D in cui segnalavo agli appassionati del settore le sorprendenti capacità di questo software di rendering in tempo reale, in grado di creare paesaggi e virtual walktrough per l’architettura molto suggestive, pur non facendo del suo punto di forza il realismo estremo.

Oggi mi ritrovo a parlare di Lumion, a pochi giorni dalla conclusione della prima edizione del concorso che ha prodotto dei video straordinari, ma anche in occasione del lancio di Lumion 2.0, che rispetto alla versione precedente presenterà molte novità interessanti.

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Tra le tante nuovissime caratteristiche dell’ultima versione di Cinema 4D (Release 13), che ormai potete vedere in diversi video sia su YouTube che su Vimeo, una delle più interessanti è di sicuro l’introduzione di un nuovo motore di rendering: Physical Render.

Il Physical Render sarà diverso dal precedente motore di Cinema 4D per la possibilità di ottenere un maggior realismo e per l’ulteriore facilità di utilizzo. Le opzioni del motore sono simili per alcuni versi a quelle di Vray, ovvero lavora con una camera che permette di gestire parametri “reali” (otturatori, tempo d’esposizione, lunghezza focale), e quindi darà la possibilità di ottenere anche tutti gli effetti della Physical Camera di Vray (profondità di campo, distorsione della camera, motion blur).


La possibilità di ottenere un realismo estremo con un software di rendering è il motivo principale che qualche anno fa mi ha spinto ad avvicinarmi al mondo della computer grafica 3d. All’epoca non avevo nessuna intenzione di lavorare nel mondo dell’architettura o del design, e non immaginavo che un giorno avrei trasformato questa passione in un lavoro. Il mio era piuttosto un desiderio di vedere “realizzati” (e finalmente poterci camminare dentro) quei mondi immaginari, fantastici che creavo continuamente con la fantasia, e che fino a quando non ho conosciuto Cinema4D, vivevano solo nella mia testa.

Oggi mi imbatto quasi per caso in un software dalle straordinarie capacità di ricreare mondi molto simili a quelli che mi divertivo ad immaginare: LUMION 3D.
 
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