tutorial wireframe con Cinema 4D e Vray

Esistono diversi modi per produrre un render in stile wireframe (fil di ferro) con Cinema 4D e Vray, e questo tutorial ha l’obiettivo di illustrarvi i due metodi più semplici mettendoli a confronto, analizzando pro e contro di ogni tecnica, e mostrandovi come usare le diverse tecniche per ottenere effetti originali nei vostri rendering.



Iscrizioni aperte alla prima edizione a TORINO del corso ARCHVIZ 6DAYS Full-immersion, che si svolgerà dall'11 al 16 maggio 2015 presso la splendida location del Talent Garden, uno spazio a pochi passi dalla stazione Porta Susa, in cui ogni giorno un network di innovatori del settore digitale trovano gli strumenti per trasformare le loro idee in realtà.



Dopo una lunga assenza, il corso Archviz 6Days Full-immersion torna finalmente a Roma, con un nuovo programma e nuovi contenuti, dal 13 al 18 aprile 2015 presso makemake Spazio&Arte in Via del Boschetto 121.

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Se lavorate nel mondo della computer grafica 3D o siete degli appassionati, sicuramente saprete già che esistono due grandi famiglie di motori di render: BIASED e UNBIASED.




Una nuova raccolta di rendering esterni da cui prendere spunto durante il lavoro di tutti i giorni.


Una terza selezione di oltre 40 rendering d'interni da cui trarre tutta l'ispirazione creativa di cui abbiamo bisogno. Realizzati dagli utenti del forum di evermotion.org.



Succede raramente, ma succede. Quando la CG3D incontra l'immaginazione e la creatività di una persona come Adam Martinakis, il risultato è una produzione di decine di rendering 3D che sono autentiche opere d'arte, e sfido chiunque a definirle in modo diverso.



Il forum di evermotion.org è un ottimo luogo dove cercare ispirazione, ricco di utenti che lavorano nel settore dell'architettura e del design, ma anche di creativi che sorprendono per estro e fantasia. In questa raccolta ho selezionato tutti i rendering che mi hanno colpito, per genialità creativa, abilità tecnica, e perfezione maniacale.

Spesso nel nostro lavoro capita di dover realizzare dei rendering di un progetto ideato da qualcun altro, nella maggior parte dei casi partendo da un modello 3D già fatto. La difficoltà maggiore in questo tipo di lavoro (oltre a quella di dover correggere e ottimizzare il modello ricevuto) è quella riuscire a comunicare in maniera efficace il progetto fotografando con maestria i suoi punti più interessanti e suggestivi. Una buona comunicazione può rendere interessante e gradevole anche un progetto mediocre, e viceversa una cattiva comunicazione può rendere banale e insignificante anche un progetto eccezionale.

In questa parte della guida cercherò di darvi qualche consiglio per trovare le inquadrature giuste, in particolare su come scegliere la posizione della camera, la distanza focale, la prospettiva, il taglio dell'inquadratura e lo stile dell'immagine.

final2_lowUna nuova raccolta dei rendering più belli pubblicati dagli utenti del forum di evermotion.org.
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Una delle variabili più importanti che determina la buona riuscita di un progetto è l’ottimizzazione del tempo. Spesso mi è capitato di avere pochissimo tempo a disposizione per portare a termine un lavoro, e di dover renderizzare più viste dello stesso progetto: il metodo che utilizzavo prima di scoprire la “Coda Render” era quello di restare sveglio una notte intera per lanciare uno dopo l’altro manualmente i rendering, saltando da una camera all’altra.

La Coda Render ci permette di risparmiare tempo prezioso e lanciare con un solo clic una serie di rendering (che siano le diverse camere di uno stesso progetto, oppure progetti diversi), che verranno calcolati uno dopo l’altro, e di ritrovarli (nel mio caso la mattina dopo) salvati tutti insieme alla fine del processo, in una o più cartelle di destinazione.

Vediamo come.

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Una nuova raccolta di rendering di interni di architettura, tratti dal forum di evermotion.org.

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L’effetto che vedete nell’immagine qui sopra è generato da un particolare tipo di file in formato *.IES che, se inserito all’interno dei parametri di una luce di Vray, riesce a riprodurre fedelmente l’illuminazione creata da un corpo illuminante. Di solito i file IES possono essere scaricati dai siti di produttori di lampade e faretti, che mettono a disposizione questi file associandoli al tipo di lampada prodotta.

Usando questi file è possibile quindi simulare molto realisticamente l’aspetto della luce emessa da quel corpo, e di conseguenza ottenere una resa finale migliore e più “onesta”.

Vediamo come usare questo tipo di file con Cinema4D e Vray.
La versione di Cinema che uso durante questo tutorial è la 13, e dato che l’interfaccia è leggermente diversa dalle versioni precedenti, se avete problemi a trovare i comandi lasciate pure un commento al post.

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Quando ho scoperto la grafica 3d, la ricerca del realismo estremo e l'effettiva possibilità di raggiungerlo con pochi clic usando Cinema4D e Vray, mi ha reso smanioso di imparare la tecnica di questi software miracolosi, ma mi ha portato a tralasciare tutta la parte di analisi e composizione dell'immagine, e alla fine non riuscivo mai a produrre rendering di livello alto, perché piazzavo le luci a casaccio, ignoravo il bilanciamento del colore, usavo inquadrature surreali, aperture della camera disumane (per inquadrare più oggetti possibili) ...insomma il risultato, pur conoscendo bene gli strumenti, era piuttosto deludente.

Poi, con il tempo, ho capito che realizzare un rendering equivale a scattare una foto, e i risultati dipendono non solo dalla capacità di usare gli strumenti (e quindi dal realismo che si riesce a raggiungere), ma anche dalla conoscenza o meno delle regole della fotografia e dalla sensibilità estetica/fotografica che riusciamo a maturare col tempo.

In questo articolo condividerò con voi la mia esperienza in questi anni di lavoro, e nel prossimo tutorial, concentrandoci su un interno, vedremo come raggiungere un fotorealismo estremo e una qualità estetica dell'immagine di livello professionale, mettendo in pratica tutte le regole e mantenendo tempi di calcolo relativamente brevi (l'immagine che vedete sarà il risultato che otterremo alla fine del tutorial: 1024x600 pixel, tempi di calcolo: 18 minuti con un PC Windows Quadcore di vecchia generazione, se volete potete anche vedere la versione fullsize).

Coglieremo l'occasione anche per dare un'occhiata alla nuova interfaccia di Cinema4D release 13, e alle sue differenze rispetto alle versioni precedenti.

Tempo fa pubblicai un articolo su Lumion3D in cui segnalavo agli appassionati del settore le sorprendenti capacità di questo software di rendering in tempo reale, in grado di creare paesaggi e virtual walktrough per l’architettura molto suggestive, pur non facendo del suo punto di forza il realismo estremo.

Oggi mi ritrovo a parlare di Lumion, a pochi giorni dalla conclusione della prima edizione del concorso che ha prodotto dei video straordinari, ma anche in occasione del lancio di Lumion 2.0, che rispetto alla versione precedente presenterà molte novità interessanti.

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Se su Google provate a scrivere “automotive” o “car rendering”, nei risultati di ricerca troverete migliaia di immagini di belle automobili, reali e di fantasia, fotografate un po’ in tutte le salse. Ma una bella immagine non sempre è sufficiente (salvo i casi in cui lo scopo non sia puramente tecnico) ad esaltare la bellezza del design di un’automobile, specialmente se non trasmette un’emozione, e la rete è piena di immagini che ritraggono auto come se fossero freddi pezzi di ferro. 

Non è il caso degli artisti che hanno realizzato le immagini che vedrete raccolte qui in una prima selezione.
(tutte tratte da: www.evermotion.org e http://forum.vrayforc4d.com)

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Succede raramente, ma quando succede il risultato può essere davvero sconvolgente, come in questo caso (tratto dal forum di Evermotion.org). Continuate a leggere per capire di cosa sto parlando.


La possibilità di ottenere un realismo estremo con un software di rendering è il motivo principale che qualche anno fa mi ha spinto ad avvicinarmi al mondo della computer grafica 3d. All’epoca non avevo nessuna intenzione di lavorare nel mondo dell’architettura o del design, e non immaginavo che un giorno avrei trasformato questa passione in un lavoro. Il mio era piuttosto un desiderio di vedere “realizzati” (e finalmente poterci camminare dentro) quei mondi immaginari, fantastici che creavo continuamente con la fantasia, e che fino a quando non ho conosciuto Cinema4D, vivevano solo nella mia testa.

Oggi mi imbatto quasi per caso in un software dalle straordinarie capacità di ricreare mondi molto simili a quelli che mi divertivo ad immaginare: LUMION 3D.

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Come nel caso degli esempi che ho raccolto nell’articolo di qualche giorno fa (15+ esempi di rendering esterni di architettura da cui trarre ispirazione), queste immagini, tutte tratte dal forum di evermotion.org, hanno colpito la mia attenzione per diversi motivi: taglio dell’inquadratura, uso della profondità di campo, realismo estremo dei materiali. 

 
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